Об игре
«Песочные замки и волны» — бесплатная 3D-игра про строительство песочных замков прямо в браузере. На солнечном стилизованном побережье отлив. У тебя есть ведёрко, участок отмели и десять инструментов. Построй самый лучший замок, какой только сможешь, — а потом нажми «Готово» и смотри, как ветер гонит на пляж штормовые волны, одну за другой. Посмотрим, сколько от замка уцелеет.
Пока строишь, таймера нет. Лепи башни и стены, копай ров, водрузи флажок на главную башню. Когда начинается шторм, у каждой волны случайная высота наката, и она растёт по мере того, как шторм набирает силу, — поэтому двух одинаковых штормов не бывает.
Как играть
- Начни стройку. Нажми «Построить песочный замок» — и камера перелетит к площадке для замка на отмели, огороженной колышками и верёвкой.
- Накопай песка. Выбери инструмент «Копать» и зажми кнопку мыши — песок будет сыпаться в ведёрко. Чем глубже копаешь и чем ближе к морю, тем мокрее песок.
- Слепи замок. Насыпай, сглаживай, трамбуй и вырезай. Ставь ведёрком круглые и квадратные башни, протягивай стены и рвы, украшай замок декором.
- Встреть шторм. Когда замок будет готов, нажми «Готово». Двенадцать волн (около 90 секунд) прокатятся по отмели, заполнят ров и обрушатся на стены.
- Узнай результат. Сохранность — это доля замка, которая устояла: за 70% дают три звезды, за 45% — две, за 20% — одну. Потом нажми «Подлатать замок» и попробуй ещё раз — или «Построить ещё», чтобы начать новый замок.
Песок, который ведёт себя как настоящий
Песок здесь не анимирован, а симулируется. Каждые 3,9 см площадки хранят свою высоту, влажность и степень утрамбовки:
- Влажность решает всё. Прочнее всего влажный песок. Сухой осыпается до пологого склона примерно в 33°, а утрамбованный мокрый может стоять почти вертикально. Пропитанный водой песок размякает и оплывает.
- Вода — настоящая. Волны заходят на площадку и рассчитываются по уравнениям мелкой воды: они взбегают по склону, вливаются в ров, давят на стены, перехлёстывают через них и стекают обратно в море, унося с собой песок.
- Размыв — по законам физики. Быстрая вода подхватывает песок и оставляет его там, где течение замедляется. Набегающий фронт волны подтачивает стены, а размокшие стены оседают рыхлым песком, который смывает ещё быстрее.
Как построить замок, который выстоит
- Бери песок из глубоких мокрых ям у самой кромки воды — и утрамбовывай всё, что строишь.
- Ров перед замком принимает на себя первый натиск каждой волны.
- Толстые низкие стены держатся дольше тонких и высоких.
- Утрамбованный песок, подсохнув, сохраняет твёрдую корку, так что выгодно начинать стройку пораньше и как следует трамбовать.
Управление
| Кнопка или жест | Действие |
|---|---|
| 1 · Копать | Зажми, чтобы копать: песок попадает в ведёрко. Чем глубже и ближе к морю, тем мокрее песок. |
| 2 · Насыпать | Зажми, чтобы высыпать песок из ведёрка. Мокрый песок держит крутой склон, а сухой оплывает примерно до 33°. |
| 3 · Сгладить | Разгладь поверхность, не теряя песка. |
| 4 · Трамбовка | Утрамбуй песок: так он стоит круче и лучше держит удар волн. |
| 5 · Резьба | Маленький острый мастерок — для зубцов на стенах и окон в башнях. |
| 6 / 7 · Башня / Квадрат | Переверни ведёрко, чтобы поставить круглую или квадратную башню (нужен мокрый песок; размер и высоту можно менять). |
| 8 · Стена | Зажми и веди, чтобы построить стену (ширину и высоту можно менять). |
| 9 · Ров | Зажми и веди, чтобы выкопать канавку: набегающие волны сначала заполняют ров. |
| 0 · Декор | Расставляй флажки, гребешки, ракушки, морские звёзды и камешки. |
| Левая кнопка мыши | Применить выбранный инструмент. |
| Тянуть правой кнопкой · Колесо · Тянуть средней кнопкой | Поворот, масштаб и сдвиг камеры. |
| [ и ] | Изменить размер кисти. |
| Ctrl+Z / Ctrl+Y | Отменить / повторить. |
Скриншоты
Частые вопросы
Можно ли играть в «Песочные замки и волны» бесплатно?
Да. Игра бесплатная и запускается прямо в браузере — без скачивания, установки и регистрации.
Как играть в «Песочные замки и волны»?
Пока длится отлив, построй песочный замок с помощью десяти инструментов: «Копать», «Насыпать», «Сгладить», «Трамбовка», «Резьба», «Башня» и «Квадрат» (круглая и квадратная башни), «Стена», «Ров» и «Декор». Когда нажмёшь «Готово», поднимется ветер, и в замок ударят 12 штормовых волн случайной высоты. Результат зависит от того, какая часть замка уцелеет.
Как считается результат?
Сохранность — это доля песка готового замка, которая осталась на месте после шторма. За 70% и больше дают три звезды, за 45% — две, за 20% — одну. Лучший результат сохраняется в твоём браузере.
Почему мой песочный замок всё время разваливается?
Сухой песок держит только пологий склон — примерно 33°. Копай глубже или ближе к морю, чтобы добыть песок помокрее, утрамбовывай его и не переувлажняй: пропитанный водой песок размякает и оплывает.
Можно ли играть на телефоне или планшете?
Пока нет. Игра рассчитана на настольные компьютеры и ноутбуки с мышью, клавиатурой и достаточно производительной видеокартой.
На каком языке игра?
Игра доступна на следующих языках: английский, упрощённый китайский, хинди, испанский, арабский, французский, бенгальский, португальский, русский, индонезийский и филиппинский. Язык выбирается автоматически по настройкам браузера, а переключить его можно в панели настроек игры.
На какой технологии сделана игра?
Это игра на WebGL 2, созданная с помощью three.js. Песок и вода симулируются в реальном времени: каждые несколько сантиметров песка хранят собственную высоту, влажность и степень утрамбовки, а волны, рассчитанные по уравнениям мелкой воды, размывают и переносят песок.
Обновления
Компактный парящий пляж
Теперь карта — компактная парящая диорама пляжа вокруг площадки для замка: 10 × 22,5 м, по краям видны срезы грунта и воды. Загружать нужно гораздо меньше, а первая загрузка стала примерно на 40% быстрее.
«Песочные замки и волны» — уже можно играть
Побережье превращается в игру: строй замок в отлив с помощью десяти инструментов, а затем встречай 12 штормовых волн случайной высоты. В версии — физика мокрого песка, размыв, музыка и звуковые эффекты.
Живое побережье 100 × 100 м
Исходная диорама вырастает в полноценное побережье: с зыбью, приливами и отливами, которые сдвигают линию воды, и плавающими предметами, которые покачиваются на волнах.
Первая диорама побережья
Стилизованный участок пляжа 10 × 10 м с водой, камнями и пальмами — зерно, из которого выросла игра.
Авторы и благодарности
3D-модели и текстуры — Poly Haven (CC0). Музыка: Feel Good Island — Brandon Morris (HaelDB), Krakatoa — Kistol; обе композиции распространяются по лицензии CC0 через OpenGameArt. Звуковые эффекты — авторы Freesound (CC0). Оригинальные модели, материалы песка и обработка звука — наша команда. Рендеринг — three.js.





