गेम के बारे में
रेत के महल और लहरें रेत का महल बनाने वाला एक मुफ़्त 3D गेम है, जो आपके ब्राउज़र में चलता है। धूप से नहाए, शैलीकृत समुद्र तट पर ज्वार उतर चुका है। आपको मिलती है एक बाल्टी, ज्वारीय मैदान का एक टुकड़ा और दस टूल। जितना शानदार महल बना सकें, बनाएँ — फिर हो गया दबाएँ और देखें कि हवा कैसे एक के बाद एक तूफ़ानी लहरें तट पर धकेलती है, और आपके महल का कितना हिस्सा बच पाता है।
महल बनाते समय कोई टाइमर नहीं चलता। मीनारें और दीवारें गढ़ें, खाई खोदें, मुख्य मीनार पर झंडा लगाएँ। तूफ़ान शुरू होने पर हर लहर तट पर अनिश्चित ऊँचाई तक चढ़ती है, और तूफ़ान जितना ज़ोर पकड़ता है, यह चढ़ाव उतना ही बढ़ता जाता है — इसलिए कोई भी दो तूफ़ान एक जैसे नहीं होते।
कैसे खेलें
- निर्माण शुरू करें। “रेत का महल बनाएँ” बटन दबाएँ — कैमरा उड़कर ज्वारीय मैदान पर निर्माण की उस जगह पहुँच जाता है, जिसे खूँटों और रस्सी से घेरा गया है।
- रेत खोदें। “खोदें” टूल से माउस दबाए रखें और अपनी बाल्टी भरें। जितना गहरा और समुद्र के जितने पास खोदेंगे, रेत उतनी ही गीली होगी।
- महल को आकार दें। ढेर लगाएँ, चिकना करें, थपथपाएँ और तराशें। बाल्टी से गोल या चौकोर मीनारें खड़ी करें, खींचकर दीवारें और खाइयाँ बनाएँ, और सजावट जोड़ें।
- तूफ़ान का सामना करें। जब महल आपके मन का बन जाए, तो हो गया दबाएँ। बारह लहरें (लगभग 90 सेकंड) मैदान पर चढ़ आती हैं, आपकी खाई भर देती हैं और दीवारों पर थपेड़े मारती हैं।
- अपना स्कोर देखें। “बचा हुआ महल” आपके महल का वह हिस्सा है, जो अब भी खड़ा है: 70% पर तीन स्टार, 45% पर दो और 20% पर एक। फिर मरम्मत करें दबाकर दोबारा कोशिश करें, या एक और बनाएँ दबाकर नया महल बनाएँ।
रेत, जो सचमुच रेत जैसी है
यहाँ रेत का सिमुलेशन होता है, एनिमेशन नहीं। निर्माण की जगह का हर 3.9 cm का हिस्सा अपनी ऊँचाई, नमी और पक्केपन का हिसाब ख़ुद रखता है:
- नमी मायने रखती है। नम रेत सबसे मज़बूत होती है। सूखी रेत फिसलकर लगभग 33° की हल्की ढलान बन जाती है, जबकि थपथपाकर पक्की की गई गीली रेत लगभग सीधी खड़ी रह सकती है। पानी से तर रेत नरम होकर ढह जाती है।
- पानी असली है। लहरें निर्माण की जगह में आती हैं और उन्हें उथले पानी के समीकरणों से हल किया जाता है: वे ढलान पर चढ़ती हैं, आपकी खाई में उतर जाती हैं, दीवारों पर ज़ोर डालती हैं, उनके ऊपर से बह निकलती हैं और रेत को साथ लेकर वापस समुद्र में लौट जाती हैं।
- कटाव असली फ़िज़िक्स से होता है। तेज़ पानी रेत उठा लेता है और जहाँ धीमा पड़ता है, वहीं उसे छोड़ देता है। चढ़ती लहर का अगला सिरा आपकी दीवारों के सामने वाले हिस्से को कुतरता है, और भीगी दीवारें ढहकर भुरभुरी रेत बन जाती हैं, जो और भी तेज़ी से बह जाती है।
टिकाऊ महल के लिए टिप्स
- पानी के किनारे के पास के गहरे, गीले गड्ढों से रेत लें — और जो कुछ भी बनाएँ, उसे थपथपाकर पक्का करें।
- महल के सामने बनी खाई हर लहर का पहला रेला अपने में समा लेती है।
- मोटी, नीची दीवारें पतली, ऊँची दीवारों से ज़्यादा देर टिकती हैं।
- थपथपाकर पक्की की गई रेत सूखने पर एक सख़्त परत बना लेती है, इसलिए जल्दी बनाना और अच्छी तरह थपथपाना फ़ायदेमंद रहता है।
कंट्रोल
| इनपुट | काम |
|---|---|
| 1 · खोदें | दबाए रखकर खोदें; रेत आपकी बाल्टी में जाती है। जितना गहरा और समुद्र के जितने पास खोदेंगे, रेत उतनी ही गीली होगी। |
| 2 · ढेर | दबाए रखकर बाल्टी की रेत डालें। गीली रेत खड़ी टिकती है; सूखी रेत फिसलकर लगभग 33° की ढलान बन जाती है। |
| 3 · चिकना | रेत गँवाए बिना सतह को चिकना करें। |
| 4 · थपथपाएँ | रेत को थपथपाकर पक्का करें, ताकि वह ज़्यादा खड़ी टिके और लहरों का बेहतर सामना करे। |
| 5 · तराशें | कंगूरों और खिड़कियों के लिए छोटी, धारदार करनी। |
| 6 / 7 · मीनार / चौकोर | बाल्टी उलटकर गोल या चौकोर मीनार खड़ी करें (बाल्टी में गीली रेत चाहिए; आकार और ऊँचाई बदली जा सकती है)। |
| 8 · दीवार | खींचकर दीवार बनाएँ (चौड़ाई और ऊँचाई बदली जा सकती है)। |
| 9 · खाई | खींचकर नाली खोदें; आने वाली लहरें सबसे पहले खाई को भरती हैं। |
| 0 · सजावट | झंडे, सीपियाँ, शंख, तारामछली और कंकड़ लगाएँ। |
| बायाँ क्लिक | मौजूदा टूल चलाएँ। |
| दाएँ बटन से खींचें · व्हील · बीच के बटन से खींचें | कैमरे को घुमाएँ, ज़ूम करें और खिसकाएँ। |
| [ और ] | ब्रश का आकार बदलें। |
| Ctrl+Z / Ctrl+Y | पूर्ववत करें / फिर से करें। |
स्क्रीनशॉट
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या “रेत के महल और लहरें” खेलना मुफ़्त है?
हाँ। यह मुफ़्त है और सीधे आपके वेब ब्राउज़र में चलता है — न डाउनलोड, न इंस्टॉल, न अकाउंट।
“रेत के महल और लहरें” कैसे खेलें?
जब तक ज्वार उतरा हुआ है, दस टूल — “खोदें”, “ढेर”, “चिकना”, “थपथपाएँ”, “तराशें”, “मीनार”, “चौकोर”, “दीवार”, “खाई” और “सजावट” — से रेत का महल बनाएँ। “हो गया” दबाते ही हवा तेज़ हो जाती है और अनिश्चित ऊँचाई वाली तूफ़ान की 12 लहरें आपके महल से टकराती हैं। आपका स्कोर इस पर निर्भर करता है कि महल का कितना हिस्सा बचा रहता है।
स्कोर कैसे तय होता है?
स्कोर “बचा हुआ महल” के रूप में मिलता है: यानी तूफ़ान के बाद आपके तैयार महल की रेत का कितना हिस्सा अपनी जगह पर टिका रहा। 70% या उससे ज़्यादा पर तीन स्टार मिलते हैं, 45% पर दो स्टार और 20% पर एक स्टार। आपका सबसे अच्छा नतीजा आपके ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
मेरा रेत का महल बार-बार क्यों ढह जाता है?
सूखी रेत लगभग 33° तक की ढलान ही थाम पाती है। ज़्यादा गीली रेत के लिए और गहरा या समुद्र के और पास खोदें, उसे थपथपाकर पक्का करें, और उसे पानी से तर होने से बचाएँ — पानी से लबालब रेत नरम होकर ढह जाती है।
क्या इसे फ़ोन या टैबलेट पर खेला जा सकता है?
अभी नहीं। यह गेम ऐसे डेस्कटॉप और लैपटॉप कंप्यूटरों के लिए बनाया गया है, जिनमें माउस, कीबोर्ड और ठीक-ठाक क्षमता वाला ग्राफ़िक्स कार्ड हो।
गेम किस भाषा में है?
यह गेम अंग्रेज़ी, सरलीकृत चीनी, हिन्दी, स्पेनिश, अरबी, फ़्रेंच, बंगाली, पुर्तगाली, रूसी, इंडोनेशियाई और फ़िलिपीनो में उपलब्ध है। यह अपने-आप आपके ब्राउज़र की भाषा अपना लेता है, और आप गेम के सेटिंग्स पैनल में भाषा बदल भी सकते हैं।
इसे किस तकनीक से बनाया गया है?
यह three.js से बना एक WebGL 2 गेम है। रेत और पानी का सिमुलेशन रियल टाइम में होता है: हर कुछ सेंटीमीटर रेत अपनी ऊँचाई, नमी और पक्केपन का हिसाब ख़ुद रखती है, और लहरों को उथले पानी के समीकरणों से हल किया जाता है — वे रेत को काटती हैं और अपने साथ बहा ले जाती हैं।
अपडेट
एक छोटा, तैरता हुआ समुद्र तट
अब मैप रेत के महल की जगह के आसपास बना एक छोटा, हवा में तैरता समुद्र तट डायोरामा है — 10 × 22.5 m, जिसके किनारों पर मिट्टी और पानी की परतें कटी हुई दिखती हैं। डाउनलोड करने को अब कहीं कम फ़ाइलें हैं, और पहली बार गेम लगभग 40% जल्दी लोड होता है।
“रेत के महल और लहरें” खेलने के लिए तैयार
तट अब एक गेम बन गया है: भाटे के समय दस टूल से महल बनाएँ, फिर अनिश्चित ऊँचाई वाली तूफ़ान की 12 लहरों का सामना करें। इसमें गीली रेत की फ़िज़िक्स, कटाव, संगीत और ध्वनि प्रभाव शामिल हैं।
100 × 100 m का जीवंत तट
मूल डायोरामा बढ़कर पूरी तटरेखा बन गया है: स्वेल, पानी की रेखा को आगे-पीछे करता ज्वार-भाटा, और लहरों पर डोलती तैरती चीज़ें।
पहला तटीय डायोरामा
पानी, चट्टानों और ताड़ के पेड़ों वाला 10 × 10 m का शैलीकृत समुद्र तट — यहीं से गेम की शुरुआत हुई।
आभार
3D मॉडल और टेक्सचर: Poly Haven (CC0)। संगीत: Brandon Morris (HaelDB) का Feel Good Island और Kistol का Krakatoa, दोनों CC0, OpenGameArt के ज़रिए। ध्वनि प्रभाव: Freesound के योगदानकर्ता (CC0)। मूल मॉडल, रेत के मटीरियल और ऑडियो प्रोसेसिंग: हमारी टीम। रेंडरिंग: three.js।





