Châteaux de sable et vagues

Sculpte un château de sable à marée basse, puis défends-le contre la tempête.

  • Bac à sable
  • Simulation
  • Casual
  • Gratuit
Un château de sable avec un donjon rond et quatre murailles, dressé dans les vagues pendant qu’une vague de tempête le submerge

Idéal sur ordinateur · souris et clavier

À propos du jeu

Châteaux de sable et vagues est un jeu de château de sable en 3D, gratuit, qui se joue directement dans ton navigateur. Sur une côte stylisée et ensoleillée, c’est marée basse. Tu as un seau, un bout d’estran et dix outils. Bâtis le plus beau château possible, puis appuie sur Terminé et regarde le vent pousser les vagues de tempête sur la plage, l’une après l’autre. Que restera-t-il de ton château ?

Pas de chrono pendant la construction. Façonne des tours et des murailles, creuse des douves, plante un drapeau sur le donjon. Une fois la tempête lancée, chaque vague remonte la plage plus ou moins loin, au hasard, et de plus en plus haut à mesure que la tempête forcit : aucune tempête ne ressemble à une autre.

Comment jouer

  1. Lance la construction. Appuie sur Construire un château de sable : la caméra s’envole vers le chantier, délimité par des piquets et une corde sur l’estran.
  2. Creuse pour récolter du sable. Maintiens l’outil « Creuser » pour remplir ton seau. Plus tu creuses profond et près de la mer, plus le sable est mouillé.
  3. Façonne ton château. Empile, lisse, tasse et sculpte. Moule des tours rondes ou carrées avec le seau, trace des murailles et des douves, et ajoute des décorations.
  4. Affronte la tempête. Appuie sur Terminé quand ton château te plaît. Douze vagues (environ 90 secondes) déferlent sur l’estran, remplissent tes douves et frappent tes murailles.
  5. Découvre ton score. L’intégrité correspond à la part de ton château encore debout : 70 % rapporte trois étoiles, 45 % deux et 20 % une. Ensuite, appuie sur Rafistoler pour retenter ta chance, ou sur En construire un autre.

Du sable qui se comporte comme du vrai sable

Le sable est simulé, pas animé. Sur le chantier, chaque carré de 3,9 cm a sa propre hauteur, sa propre humidité et son propre tassement :

  • L’humidité compte. Le sable humide est le plus solide. Le sable sec glisse jusqu’à former une pente douce d’environ 33°, alors que le sable mouillé et tassé peut tenir presque à la verticale. Gorgé d’eau, le sable ramollit et s’affaisse.
  • L’eau, la vraie. Les vagues entrent sur le chantier et sont calculées avec les équations des eaux peu profondes : elles remontent la pente, se déversent dans tes douves, poussent contre tes murailles, passent par-dessus puis refluent vers la mer en emportant du sable.
  • Une érosion bien physique. L’eau rapide arrache le sable et le dépose là où elle ralentit. Le front d’une vague qui monte ronge la face de tes murailles, et les murailles détrempées s’écroulent en sable meuble, emporté encore plus vite.

Astuces pour un château qui dure

  • Prends ton sable dans des trous profonds et mouillés, près de la limite de l’eau, et tasse tout ce que tu construis.
  • Des douves devant le château absorbent le premier assaut de chaque vague.
  • Des murailles épaisses et basses tiennent plus longtemps que des murailles fines et hautes.
  • Le sable tassé qui sèche garde une croûte dure : construire tôt et bien tasser, ça paie.

Commandes

CommandeAction
1 · CreuserMaintiens pour creuser ; le sable va dans ton seau. Plus tu creuses profond et près de la mer, plus le sable est mouillé.
2 · EmpilerMaintiens pour verser le sable du seau. Le sable mouillé tient en pente raide ; le sable sec s’affaisse à environ 33°.
3 · LisserLisse la surface sans perdre de sable.
4 · TasserTasse le sable pour qu’il tienne des pentes plus raides et résiste aux vagues.
5 · SculpterUne petite truelle bien tranchante pour les créneaux et les fenêtres.
6 / 7 · Tour / CarréeRetourne le seau pour mouler une tour ronde ou carrée (il faut du sable mouillé ; taille et hauteur réglables).
8 · MurailleFais glisser pour bâtir une muraille (largeur et hauteur réglables).
9 · DouvesFais glisser pour creuser une tranchée ; les vagues remplissent d’abord les douves.
0 · DécoPlace des drapeaux, des coquilles, des conques, des étoiles de mer et des galets.
Clic gaucheUtilise l’outil sélectionné.
Clic droit + glisser · Molette · Clic molette + glisserFais pivoter la caméra, zoome et déplace la vue.
[ et ]Change la taille du pinceau.
Ctrl+Z / Ctrl+YAnnuler / rétablir.

Captures d’écran

  • La plage flottante vue d’en haut : le chantier délimité par des cordes avec un château de sable, et une barque, un tonneau et une caisse dans les hauts-fonds
  • Phase de construction : un petit château entouré de douves remplies d’eau sur l’estran
  • Gros plan d’un château de sable mouillé avec un donjon rond et des tours d’angle, au milieu de douves remplies d’eau
  • Phase de tempête : une vague passe par-dessus les douves et contourne les murailles du château
  • Fin de tempête : les murailles sont rasées, seul le donjon tient encore debout
  • La plage flottante vue depuis la mer, avec son bord en coupe qui montre les couches de sable, de terre et d’eau

FAQ

Le jeu Châteaux de sable et vagues est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit et se lance directement dans ton navigateur web : pas de téléchargement, pas d’installation, pas de compte.

Comment jouer à Châteaux de sable et vagues ?

À marée basse, bâtis un château de sable avec dix outils : « Creuser », « Empiler », « Lisser », « Tasser », « Sculpter », « Tour » et « Carrée » (tours rondes et carrées), « Muraille », « Douves » et « Déco ». Quand tu appuies sur « Terminé », le vent se lève et 12 vagues de tempête de hauteur aléatoire s’abattent sur ton château. Ton score correspond à la part du château qui a résisté.

Comment le score est-il calculé ?

L’intégrité est la part du sable de ton château terminé qui est toujours en place après la tempête. 70 % ou plus rapporte trois étoiles, 45 % deux étoiles et 20 % une étoile. Ton record est enregistré dans ton navigateur.

Pourquoi mon château de sable s’écroule-t-il sans arrêt ?

Le sable sec ne tient qu’une pente d’environ 33°. Creuse plus profond ou plus près de la mer pour obtenir du sable plus mouillé, tasse-le pour le compacter et évite de le détremper : gorgé d’eau, le sable ramollit et s’affaisse.

Puis-je jouer sur smartphone ou tablette ?

Pas encore. Le jeu est conçu pour les ordinateurs fixes et portables équipés d’une souris, d’un clavier et d’une carte graphique assez performante.

Dans quelles langues le jeu est-il disponible ?

Le jeu est disponible en anglais, chinois simplifié, hindi, espagnol, arabe, français, bengali, portugais, russe, indonésien et filipino. Il s’adapte automatiquement à la langue de ton navigateur, et tu peux changer de langue dans le panneau des réglages du jeu.

Avec quelle technologie le jeu est-il développé ?

C’est un jeu WebGL 2 développé avec three.js. Le sable et l’eau sont simulés en temps réel : chaque carré de sable de quelques centimètres a sa propre hauteur, sa propre humidité et son propre tassement, et les vagues sont calculées avec les équations des eaux peu profondes (Saint-Venant), qui érodent et transportent le sable.

Mises à jour

  1. v3.1

    Une plage flottante et compacte

    La carte devient un petit diorama de plage flottant, construit autour du chantier du château : 10 × 22,5 m, avec des bords en coupe qui montrent le sol et l’eau. Il y a beaucoup moins de ressources à télécharger, et le premier chargement est environ 40 % plus rapide.

  2. v3

    Châteaux de sable et vagues est jouable

    La côte devient un jeu : bâtis un château à marée basse avec dix outils, puis affronte 12 vagues de tempête de hauteur aléatoire. Avec la physique du sable mouillé, l’érosion, la musique et les effets sonores.

  3. v2

    Une côte vivante de 100 × 100 m

    Le diorama d’origine devient un littoral complet, avec de la houle, des marées qui déplacent la ligne d’eau et des objets flottants qui dansent sur les vagues.

  4. v1

    Premier diorama côtier

    Une bande de plage stylisée de 10 × 10 m, avec de l’eau, des rochers et des palmiers : le point de départ du jeu.

Crédits

Modèles 3D et textures : Poly Haven (CC0). Musique : Feel Good Island de Brandon Morris (HaelDB) et Krakatoa de Kistol, toutes deux sous licence CC0, via OpenGameArt. Effets sonores : contributeurs de Freesound (CC0). Modèles originaux, matériaux de sable et traitement audio : notre équipe. Rendu : three.js.

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