吞噬城市

从街边的一个小洞开始,最后把整座城市一口吞下。

  • 街机
  • 休闲
  • 动作
  • 免费
巨大的黑洞在城市里张开,写字楼、汽车和树木纷纷掉进去

手机、平板、电脑都能玩

游戏简介

《吞噬城市》是一款在浏览器里就能玩的免费 3D 街机游戏。你是城市街道上的一个小黑洞:先吞行人和路障,长到能吞下汽车和大树,再吞房子和商铺——一路吃到能把摩天大楼也吞下去。终局时洞口铺满整座城市,所有东西都掉下去。

城市风格化又不失细节:程序生成的建筑立面和成排的窗户、道路标线和斑马线、人行道铺砖、公园和车流。东西掉进洞里时不会凭空消失——它们会翻过洞缘、一边下落一边互相碰撞翻滚。

手机上也很好玩:按住屏幕任意位置拖动,按下的地方就是摇杆。

怎么玩

  1. 选皮肤、选模式。 标题画面有 8 种皮肤,从冰蓝到星空。
  2. 能吞的才吞得下。 只有比洞口小的东西会掉进去,而且要它的大半个身子在洞口上方。进度条下面一行会告诉你现在能吞下什么。
  3. 越吃越大。 吃得越多洞口越大,移动也越快、镜头拉得越远;靠近镜头的高楼会自动淡出,洞口始终看得见。
  4. 吞下整座城市。 「开始吞噬」模式里吃掉城市的 90% 进入终局。右上角小地图显示还剩哪些建筑。

三种模式

  • 开始吞噬:不限时,把整座城市吞掉;5 分钟内完成三星,8 分钟内两星。
  • 限时挑战:3 分钟能吃多少就吃多少,吃掉 25%、55%、90% 分别得一、二、三星。
  • 对战模式:和 3 个强弱不同的 AI 黑洞比 2 分 30 秒,最大的洞获胜。半径大 8% 以上的洞,能吞掉洞心落进自己洞口的小洞。

小技巧

  • 先清小东西:行人和街边设施能让你长到吞得下汽车。
  • 沿着街道扫:车流和路边停的车能让你快速长大。
  • 对战时看名牌:比你大的洞要躲,比你小一截的洞去追。

操作说明

操作作用
按住屏幕拖动移动黑洞。按下的位置就是摇杆中心,拖得越远走得越快。
鼠标按住拖动在电脑上移动黑洞,用法同上。
W A S D / 方向键用键盘移动黑洞。
色环(标题画面)从 8 种皮肤里挑一个。
♪ · 暂停 · 音效开关音乐、暂停游戏、开关音效。

游戏截图

  • 对战模式:你的黑洞在市中心路口,左上是四个黑洞的排行榜
  • 汽车翻过洞缘,翻滚着掉进洞里
  • 终局:洞口不断扩大,整座城市都掉下去
  • 标题画面:皮肤选择和三种游戏模式
  • 开局:在公园里吃行人和长椅
  • 中期:住宅区里汽车和树木掉进洞里
  • 市中心:靠近镜头的高楼自动淡出,洞口始终看得见

常见问题

《吞噬城市》免费吗?

免费。它在手机、平板和电脑的浏览器里直接运行,不需要下载、安装或注册。

《吞噬城市》怎么玩?

你是城市街道上的一个小黑洞。比洞口小的东西,只要大半个身子到了洞口上方就会掉进去。越吃越大:从行人、路障吃起,然后是汽车、大树、房子、商铺、写字楼,最后是摩天大楼。

有哪些游戏模式?

三种。「开始吞噬」不限时:吃掉城市的 90% 进入终局,整座城市都会掉下去,5 分钟内完成三星、8 分钟内两星。「限时挑战」3 分钟,吃掉 25%、55%、90% 分别一到三星。「对战模式」和 3 个 AI 黑洞比 2 分 30 秒,按吞下的体量排名。

黑洞之间能互相吞吗?

可以,在对战模式里。半径至少大 8% 的黑洞,只要对方的洞心落进自己的洞口,就能把对方吞掉:拿走对方一半的体量,被吞的洞几秒后在别处复活。

能在手机上玩吗?

能。按住屏幕任意位置拖动,按下的地方就是摇杆,一根手指就能操作,横屏竖屏都可以。

游戏是什么语言?

游戏支持英语、简体中文、印地语、西班牙语、阿拉伯语、法语、孟加拉语、葡萄牙语、俄语、印尼语和菲律宾语,会按浏览器语言自动选择,也可以在标题画面的语言菜单(🌐)里切换。

进度会保存吗?

最快用时、限时挑战的最好成绩、对战第一名次数、选的皮肤和声音设置都保存在你这台设备的浏览器里。

游戏用什么技术做的?

这是一款基于 three.js 的 WebGL 2 游戏,掉进洞里的东西用 cannon-es 做物理翻滚。城市和建筑都是程序生成的,音乐和音效用 Web Audio 实时合成。

更新记录

  1. v3

    现在支持 11 种语言

    游戏现在支持 11 种语言:全球使用人数最多的 10 种语言,加上菲律宾语。会按浏览器语言自动选择,也可以在标题画面的语言菜单(🌐)里切换。

  2. v2

    物理、对战模式与皮肤

    东西会翻过洞缘、在洞里真实地碰撞翻滚。新增和 3 个 AI 黑洞的对战模式、8 种皮肤和实时合成的背景音乐。

  3. v1

    第一座可以吞的城市

    一个小洞从吃行人开始,一路长到能吞下摩天大楼,最后整座城市都掉进去。

致谢

渲染基于 three.js,物理基于 cannon-es,均为 MIT 许可。城市、建筑和道具都是程序生成的,音乐和音效全部实时合成——游戏没有使用任何外部美术或音频素材。

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